Размер шрифта:   16
чили задание «Старик и море» – добудьте 10 кусков рыбы». Интересная система выдачи заданий, пока она какая-то безальтернативная. Не скажу, что я бы отказался, но где же выбор? Хотя мы типа в Средних веках, а тогда демократия была мелкими порциями и явно положена не всем. Ладно продолжаем разбираться с правилами этого мира дальше, все равно пока одежда сушится я из пещеры ни ногой. Глаз цепляется за навык «Заготовка», 1 уровень (1 ОН) – перевести 1 кусок мяса или рыбы в 1 паек, однозначно беру, запас похудел ещё на одно очко. Мясо или рыба в сыром виде быстро портятся, а пайки как эльфийский хлеб хранятся вечно. Это конечно шутка, вечно не хранится ничего – съедается быстрее. Что там у нас дальше интересного? Ага вот, связка «Ремесло» и «Разведка» одно преобразует ресурсы, другое помогает их найти. Однозначно надо, но пока не сразу.

Возвращаюсь к Рукопашной, вкидываю 3 ОН и получаю первый уровень навыка «1 уровень – базовый урон +1 – активное умение Захват – обездвиживание окруженного противника до нанесения урона». Захват пока не в тему, даже если я и обездвижу врага, то кто ему нанесет урон, кроме меня тут никого нет, да и одному окружать как-то проблематично. А вот увеличение урона однозначно надо пусть и на чуть-чуть. Шесть очков навыков распределили, осталось четыре, копить пока не буду, кидаю три в Жилистого, и последнее в Стряпню. Мешок снова завибрировал. Посмотрев внутрь увидел в нем котелок. Какая щедрая тут система. Ну чтож, как говорили в одной рекламе «Еда, готовься!». Пока правда не знаю какая и к чему.

Проверил сохнущую одежду, с одной стороны почти высохла, перевесил все вещи мокрой стороной к огню. Снова полез в панель персонажа, нашел раздел дневник. Так задания активные, висят два, прогресс по одному две трети, по второму ноль. Задания выполненные гордое одно. История персонажа, а это очень интересно. Рано или поздно я вернусь к людям, а для северян, ну здесь урман родственные связи и знание истории всегда было очень важным. Итак, отец Ингвар Бьёрнсон хевдинг Айсборга, хевдинг это типа вождь, причем вождь независимый. Интересно Айсборг классифицируется как – хутор, деревня, поселок, город – какие тут уровни развития поселения. Что-то я рано об этом задумываюсь, сначала нужно вернуться к людям, а я пока как Маугли. Мать Сигрид Андбьёрндоттир, брат Торбьёрн, возраст тринадцать лет, значит я старший – это гораздо лучше, чем младший особенно если ты сын правителя. Старшим обычно все плюшки достаются, правда к плюшкам идут и обязанности, но плюшки главное. Ага, в нашей семейке какой-то культ медведей, сплошные бьёрны. Так, вот знак нашего рода, ну теперь понятно – это медведь, причем белый, значит Айсборг где-то на севере зоны урман, ну что ж более чем солидный символ. И цвета клана белый и серый – ожидаемо. Судя по всему, меня назвали в честь деда по материнской линии, наверное, отец мать сильно любит и уважает, если первенца назвал в честь ее отца, а не своего, а братец медвежонок имеет в покровителях бога Тора. Пока более чем аутентично. И плыли мы с отцом на тинг в Годхавн, но не доплыли. Что же там с отцом? Выжили ли он и команда? Ищут ли меня? Информации в этом разделе не было.

Следующий раздел Карта, меня вообще разочаровал. На карте локации сплошной туман и надпись место не определено. На карте мира была отметка Айсборг, от него часть открытой карты по морю, среди тумана Годхавн и всё. Негусто. При этом метки где на карте мира нахожусь я тоже не было. Попал так попал. Ладно не вешать нос, гардемарины, где наша не пропадала. Пока нигде, но такими темпами, я чувствую это катится куда-то не туда.

Всплыло очередное окно «Вы выполнили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» – получено 3 очка навыков. Чтож негусто, но и усилий потребовало не много. Собрал со стены пещеры высохшую одежду и оделся. В голове все еще сильно шумело, но чувство равновесия стало приходить в норму. За выходом из пещеры стало темнеть, хоть зверей я пока не видел, это не значит, что их нет, кое-как перегородил вход обломком скалы и улегся на лежанку. Голод пока не давал о себе знать, но раз есть состояние Сытость, должно быть и состояние Голод. Игра с полным погружением пока сильно перекашивалась в сторону выживания, и гораздо меньше в ролевую, хотя с точки зрения приключений все было более чем терпимо. Ладно, утро вечера мудрее, но в моем случае не раньше, чем через неделю. Всем спать. Нажимаю на кнопку выхода.

Гель медленно стекал вниз пока капсула принимала вертикальное положение. Постоял немного приводя в порядок вестибулярный аппарат. Хоть и продвинутая система, но организм не обманешь. Горизонтальное положение спинной мозг четко отслеживает и чувство равновесия несколько отключает, поэтому я и заказал капсулу с вертикальной загрузкой и выгрузкой.

Голова болела, толи последствия обратной связи, толи с непривычки. Посмотрел на время – прошло четыре часа. Ага, значит время в игре примерно один к шести, хотя могу и сильно ошибаться – ведь я не знаю сколько меня шторм носил