Система кажется тут предугадывала мысли, укрытие это и так первоочередная задача. Кое как поднявшись на четвереньки и с опаской ожидая очередного болевого удара, посмотрел по сторонам. Метрах в ста берег переходил в скалы и слева у подножия скалы чернел зев толи пещеры, толи провала. Ползти на четвереньках не хотелось, не дело это викинга на карачках ползать, даже если он и не викинг, а урман. Поэтому я сделал попытку подняться. На удивление попытка удалась, в чем сильно помог, оказавшийся в очень нужном месте обломок скалы. Перебирая по нему руками принял вертикальное положение. Ноги гудели, голова плыла, поэтому скалу пришлось обнять. Прижался лбом к холодному камню – голова сразу стала меньше гудеть и количество мельтешащих кругов сильно уменьшилось.
С трудом поймав, скачущую как в пятую точку ужаленный поросенок, линию горизонта попробовал оторваться от обломка скалы и пойти в сторону пещеры. Земля сделала попытку резко прыгнуть мне навстречу, но героическим усилием воли мне удалось сохранить равновесие, а потом и сделать первый шаг.
Со стороны мой путь наверно напоминал метания маркитантской лодки между пиратскими кораблями где-нибудь на Тортуге, а какой-нибудь математик умер бы, наверное, пытаясь описать формулами траекторию моего движения. Наконец добрался до дыры в скале.
– Не упал, – я оперся на скалу и заглянул в дыру. Хоббита внутри не было, уже хорошо. Хотя тут хоббиты назывались бы карлики, если верить сагам. Судя по всему, кто-то раньше тоже использовал эту пещеру, и вряд ли это были хищные звери. Интересно кто же это был, такой же потерпевший кораблекрушение, как и я страдалец или здесь есть местные жители? Откуда-то из глубин памяти всплыла подсказка, что хищники у входа оставляют кости добычи. Здесь у входа костей не было, а вот старое кострище у входа внутри пещеры было, еще был запас дров, правда кажется несколько трухлявый и что-то похожее на лежанку у дальней стены. Я проковылял к кострищу, накидал в центр дров, перед глазами всплыло очередное окно «Для разжигания костра проведите рукой над костром три раза по часовой стрелке». Смахнул окно и начал водить рукой над костром приговаривая – Гори, гори ясно, чтобы не погасло. Над дровами взвился огонек и дымок потянулся к выходу из пещеры. Ох шайтан машина, интересно местные тоже так делают? Так укрытие нашел, костер развел, осталось только просушить одежду.
Снял всё с себя и развесил на торчащих из стены пещеры камнях. В итоге получились куртка, две рубахи, штаны, причем сразу с носками, сапоги и пояс, который хотя и не намок, но оказался там же не стене. С пояса снял два кожаных кольца, похоже это остатки от креплений ножен с ножом или саксом. Да без оружия несколько неуютно, этим вопросом надо будет озаботиться в самое ближайшее время. Сам остался типа в шортах, какие же урмане молодцы, что уже дошли в развитии до использования исподнего. Я конечно, не моралист, но сидеть голым задом на бревне значит потенциально призывать на этот зад занозу. А оно мне надо? Пещера стала прогреваться, поэтому я спокойно уселся на какое-то бревно поближе к костру и начал копаться в интерфейсе. Первым делом посмотрел на характеристики:
Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга
Основные характеристики:
Сила 1
Ловкость 0 (1)
Выносливость 1
Интеллект 0 (1)
Восприятие 0 (1)
Слава 0
Опыт 0/1
Дополнительные:
Очки здоровья 84
Точность 50% (55%)
Шанс блока 12%
Шанс критического урона 0% (1%)
Вычет урона 1%
Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%
Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)
Стойкость 12 (16)
Навыки
Нераспределенных 10
Оружейные навыки:
Навыки нападения:
Прерывание 1/1
Навыки поддержки:
Тактический прием 1/1
Хозяйственные навыки:
Пассивные навыки:
Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил