Резко ускоряюсь, воздух взрывается волнами под моими шагами. Сейчас я выжимал всего себя, всё, что вложил в меня Учитель, всё, чему обучился сам. Перемещаясь рваным зигзагом, я бежал к моим противникам. Ш-ш-ш-ш-ш-с , разорвала воздух вражеская техника. Не останавливаясь, перехватываю её. Как изысканно. Меня решили заморозить. Проворачиваюсь всем телом и, не сбавляя скорости, метаю пойманную технику назад, добавив в неё усиливающий контур и вкинув ещё и своих сил. Да. То, что сейчас делал я, не походило на среднестатистического пользователя бахира моего ранга и даже ранга выше. На более же высоких рангах таким уже не занимаются — не те объёмы. Хотя... Кто знает. Техника врезается в выставленные щиты и неплохо так их просаживает. Мои противники — бахироюзер в ранге Учителя и группа поддержки в составе из двух ветеранов. Если честно, многовато. Учитель — типичная ледышка, Ветераны — щиты, Воздух и Земля. И это всё на одного ветерана. Да-да, я всё ещё ветеран. Мне всё ещё не хватает сродства со стихией для полноценного перехода, хотя по объёму духовного тела я уже на нужном уровне. Я справлюсь. Я уверен в своих силах. И противник для моей победы самый подходящий. Для такого как я нет ничего проще, чем сражаться с адептами Огня и Льда. Об этом мало кто задумывается, но почему среди пользователей этих двух стихий так мало сверхближников? Почему они больше предпочитают пользоваться атаками дальнего и среднего радиуса, так ненавидя доводить дело до ближнего боя. Температура. Доспех духа не очень хорош в защите от её перепадов — он может защитить в какой-то мере от негативного воздействия, но не от самого факта охлаждения или нагревания. Сверхближникам огня и льда приходится поддерживать поверх него специальные сложносоставимые покровы, что непросто дополнительно нагружают пользователя, но ещё и частично отрезает пользователя от чувства стихии.
Максимально сокращаю дистанцию и начинаю технику. Плавно выдыхаю воздух из легких, водя головой из стороны в сторону — небольшая хитрость, позволяющая для применяемой мной техники облегчить структуру, а значит уменьшить требования по порогу совместимости. Метель. Воздух начинает потрескивать. Дыхание Дракона! Раздаётся треск. Земельника сразу перемалывает в месиво из плоти и льда, Воздушник успел отгородить себя и Учителя подушкой щита, но и его потрепало. Я не просто так перехватывал Заморозку и возвращал назад. Она прилично так опустила температуру, позволяя мне провернуть такое. Вихревой шаг. Немного приседаю и, распрямляясь, наношу удар снизу вверх Телом Бойца, на кончике пальца которого максимально сконцентрированная Длань, по воздушнику. В этот же момент в меня врезается град Шипов. Они скользят по моему щиту не нанося серьёзного урона. Заморозка. Не успеваю разбить технику поэтому отвечаю Взрывным Покровом — моментально схлопывающимся щитом, что снимает такие вот фокусы ледышек. С легким шуршанием в меня продолжают лететь сосульки. Обзор заволакивает облако пара. А ледышка то не плох. Только вот ему бы перестать бить меня сосульками, а начать метать что-то с большим останавливающим эффектом. В этом плюс стихии Льда, в отличии от используемого мной Воздуха, гибкость, при должной подготовке легко подстроиться под противника. У воздушников с этим сложнее, много ударных техник, немного секущих и режущих, мало пробивающих. Плавно скольжу вокруг учителя, отклоняя часть снарядов, а от большинства просто уклоняясь. Единение. Ещё раз удостоверяюсь, что сторонних наблюдателей нет. Не хотелось бы, чтобы мои секреты стали чьим-то достоянием.
Вздох Иного Мира. Моя новая техника. По внешнему виду схожа со Звуковым Клинком, по структуре смахивает на Меч Плавной Воды. Мне пришлось разработать эту технику для того, чтобы компенсировать недостатки моей стихии в такие вот моменты — не в каждом же бою рисковать жизнью и тратить уйму сил на перегрузку щита противника. Жду, пока Учитель начнет переходку между поглощением бахира и созданием техники, в этот короткий момент уже сложно изменить формат техники, чтобы переориентировать её на защиту и наношу удар. С визгом клинок проламывает щит Учителя и врезается в доспех духа. Техника противника сбивается. Отпускаю Вздох и расщепляю его остатки прямо в защите противника. Щит! Еле успеваю прикрыться от свистящих осколков. Заряжаю Длань и заканчиваю бой.
Утверждение о том, что я разработал Вздох немного преувеличенно. Совсем немного. Я подглядел его основу в одном из своих снов, а после долго ломал голову, как довести до ума. Пришлось перебрать все хоть чем-то похожие общедоступные техники других стихий. Даже огр особо ничем помочь не мог, на удивление, известный ему Гнев Небес не подходил рунически ничем. В итоге в основу легла Длань и озвученные выше техники Звука и Воды. Звук и Вода помогли с тем, как правильно напитать силой непонятный контур из иного мира, а Длань.... Длань дала понимание, как сделать эту технику масштабируемой. Мне есть, что оставить своим потомкам.