Размер шрифта:   16

Пока от нее была только самая общая информация. Самая примитивная. Типа, корпорация VR Entertainment начала разработку игры "Терра. Мир Войны". В данный момент идет проработка сюжета и модели игры. Ожидаемый срок выхода 203х год. Это будет мир меча и магии, и тому подобная бла-бла-бла, уже набившая всем оскомину. Однако я, продолжал исправно этой информацией делиться со своими подписчиками в обзорных статьях. Потом, как обычно с приближением релиза, поток информации начал нарастать. Сайт игры, до этого представлявший из себя всего лишь единственную заглавную страницу, был полностью переделан и стал наполняться информацией. Появились первые фотографии рисунков мобов и локаций. Вышел первый небольшой ролик по истории мира. Все как обычно. Разработчики не стали сильно заморачиваться легендированием истории мира и просто сообщили, что данный мир соответствует Земле и является ей параллельным. Зовется он Террой и по развитию соответствует примерно шестому — восьмому веку нашей эры на нашей Земле в нашей реальности. Отличия только в том, что Терру населяет несколько гуманоидных рас населяют, попавших туда после глобального катаклизма, и в географии, так как в результате катаклизма там уцелела фактически только Евразия. А также там вместе с катаклизмом появилась заодно и магия.

И особого от этой поначалу никто не ждал, в рейтинге ожиданий она занимала почетное пятнадцатое место. И так продолжалось довольно долго. До тех пор, пока примерно за год до ранее обозначенной даты релиза корпорации VR Entertainment было объявлено, что на ближайшей выставке GamesCom в августе 203х года будет проведена большая презентация игры. Волна интереса стала понемногу повышаться. Появились даже ролики с геймплеем, весьма уже успевшим набить оскомину. Контроль ресурса и контроль времени восстановления, что может быть примитивней. Все было обычным и печальным за исключением одной странной детали. Действие в этих роликах всегда происходило от первого лица. При этом было явно видно, что поле зрения игрока соответствует нашему обычному полю зрения. Но на это практически никто не обратил внимание. А вот на детализацию мира обратили. Такое было ощущение что я просто смотрю кино снятое на цифровую камеру, а не наблюдаю за компьютерным изображением. Некоторое время эта тема как то обсуждалась, хотя и довольно вяло. Я же решил немного сыграть на опережение. Под видом анализа немногочисленных официальных роликов с геймплеем, я стал выдвигать разные гипотезы по поводу получившихся изображений. Среди этих гипотез была и гипотеза о полном погружении в виртуальную реальность. Я успел выпустить всего лишь два выпуска с этим моим анализом, как со мной связалась корпорация в лице аж вице-президента по связям с общественностью. Господин Коулман в пространном письме обращался ко мне… Впрочем если отбросить все словоблудие, получалось следующее. Да парень ты прав. Да, будет полное погружение. в виртуальную реальность. Но если ты не заткнешься, то будет тебе нехорошо. А если ты сейчас немного помолчишь, то получишь конфетку. Вернее приглашение на этот самый GamesCom именно от корпорации VR Entertainment. При этом это будет эксклюзив. Я парень был всегда весьма понятливый и не видел необходимости вставать в позу. Поэтому в ответном письме я заверил VR Entertainment в своем глубоком почтении, в стремлении с ней всячески сотрудничать и вообще… с удовольствием воспользуюсь их приглашением посетить выставку в профессиональном качестве.

Спустя месяц приглашение было мне доставлено через международную службу экспресс-доставки…

И пока мне не оставалось ничего другого, как вернуться к обычным своим темам, И продолжать свои обычные занятия.


Глава 2