Размер шрифта:   16

Впрочем вернемся к Лехе и его рассказу. Почему он мне рассказал то, по поводу чего уже давал подписку о неразглашении? Все очень просто. Как я уже говорил это мой старинный друг и познакомились первого сентября моего первого класса школы, на торжественной линейке, где я стоял весь такой нарядный и серьезный с большим букетом цветов в руках, зачем-то впихнутый мне в руки мамой А рядом со мной стояла Светка, моя детсадовская любовь. Линейка уже подходила к концу, когда какой-то коротко стриженный, незнакомый мне мальчик, толкнул меня на Светку. Светка упала и заплакала, в основном от того что порвала и испачкала свои белые колготки на коленке, а я как истинный рыцарь само собой надавал тумаков этому выскочке. Потом нам всем троим строго выговаривала учительница. В общем мы подружились и дружили до самого моего отъезда.

Леха приехал в отпуск из-за океана, из Сиэтла, где работал в одной игростроительной компании программистом-разработчиком. Мы хорошо так с ним посидели, выпили совсем немного. Вспомнили былое. Зашел разговор о будущем, и тут вот он рассказал мне про игру, в разработке которой он принимал самое деятельное участие. Ничего вроде особо секретного. Все, что он мне рассказал сводилось к трем вещам.

Первое — это полное погружение. В том самом смысле, в котором оно описывается в разнообразных фантастических книжках, написанных в жанре ЛитРПГ или в жанре космической фантастики. Да да, наконец изобретен и уже опробован военными режим полного погружения в некую виртуальную реальность, в которой возможна передача сенсорных ощущений сформированных извне непосредственно в головной мозг. Впрочем, уровень погружения был регулируемый.

Второе — опять же в корпорации достигнут прорыв по вычислительной мощности и практически каждого игрока или монстра будет обслуживать чуть ли не суперкомпьютер. При этом будет реализован игровой режим, когда игрок пользуется только своими собственными силами и навыками, и его игра становится полностью реалистичной — с реалистичной физикой и прочими атрибутами реального мира, это даст ему невероятные плюшки, но и наложит штрафы например на чувствительность — в игре будут реализованы фильтры отключающие боль и другие негативные ощущения, а тут их придется отключать иначе этот режим почему-то не реализуется. Впрочем, я так и не понял, каким образом будет реализован данный вид игры для магов и лекарей, которые в этой самой игре должны были также иметь место быть.

И наконец, третье. В игре, среди тех кто будет играть на реалистичном уровне будет проводится своеобразный чемпионат. Победитель чемпионата получит не менее 5 миллионов евро. Награды за другие места предусмотрены, но существенно ниже и практически только игровыми предметами. И такой чемпионат будет проводится каждый год.

То, что он рассказал мне показалось интересным. Тем более, что я хотел переключиться на какую-нибудь новую для себя тему. И эта тема обозначенная Лехой как нельзя больше подходила мне. В итоге Китай как-то само собой отошел в сторону, хотя естественно я тренировок не прекращал и не забывал время от времени практиковаться в китайском языке, на котором свободно говорил. Моим новым направлением стали компьютерные игры, а именно ММОРПГ, и все, что с ними было связано. Начал само собой с самых популярных на тот день, но уже очень старых игр типа Lineage и World of Warcraft, которые переживали уже свое третье или четвертое перерождение. Они вышли еще в начале века, мы с ними были почти ровесниками. Однако до сих пор именно они твердо занимали первое и второе место в топе игр ММОРПГ_ периодически меняясь местами. Так же, периодически выходили новые игры, которые были призваны сменить на олимпе признанных патриархов игростроения, однако постоянно что-то этим новым играм что-то мешало. Я сотрудничал с журналами посвященными играм, вел собственный видеоблог посвященный также ММОРПГ, писал обзоры и новых выходящих аддонов, и патчей, писал о релизах новых игр. Описывал механику. Писал гайды. Общался с разработчиками. В общем было интересно. Поучительно. И… скучно. Потому как напоминало мне почему то работу археологов на раскопках кладбища мамонтов. Но помня рассказ Лехи, я ни на секунду не забывал следить за новостями от компании с мало пока что говорящим названием VR Entertainment.