Энергетический хлыст. Сложносоставной артефакт ранг 4.
Количество вложенных команд 0/5.
При взаимодействии с живыми организмами наносит им урон пленённой энергией.
Интегрированная дополнительная мощность (14×3) ПД.
Шанс отбросить противника 59%. Шанс выпить его сущность 0,5%.
Количество зарядов 83/89.
Для дальнейшего апгрейда энергетического холста интегрируйте в него три малых энергетических блока, один малый информационный блок, один малый блок связи.
Твою-то мать, только зря потерял время! Нет, конечно, в будущем, если оно у меня будет, вновь появившиеся у хлыста способности будут очень востребованы, но сейчас это мало чем мне поможет. Сейчас бы очень пригодился какой-нибудь стан, чтобы кардинально обездвиживать противника с помощью все сокрушающего электрического разряда, или защитное поле, образующееся вокруг его хозяина и огораживающее его бренное тело от ненужного механического воздействия от недружелюбно настроенных существ, но в любом случае, есть — что есть, больше тянуть время нельзя, пора начинать действовать…
Хотя… я остановился, хлопнув себя по лбу ладонью: наверху мы с Зубром пробыли недолго, но этого мне вполне хватило, чтобы внимательно рассмотреть всю комнату, где обитал местный босс и если не считать его самого, его охраны и толпы крысюков, творящих непонятные колдунства, в комнате больше ничего и никого не было, голые стены, потолок и пол. Еда для босса, крысюков и охранников прибывала из другого помещения, склада для производящихся там артефактов нигде не наблюдалось, выращенные крысюками артефакты по очередной трубе отправлялись куда-то в другое место, где они складировались или сразу вживлялись в тела наиболее достойных представителей арахнидов, так что Зубр, скорее всего, сейчас находится не там на самом верху, а висит подцепленный на паутиновый канат в одном из складов, где дозревают несчастные пленные существа, ожидающие время стать обедом. Из одного такого склада мы как раз и поднимались наверх, но кормили местного босса поднимая еду из другого места. Когда мы с Зубром шпионили за ним, практически всё наше внимание было занято самим боссом и крысюками, выращивающими в своих руках артефакты, но всё же если поднапрячь свою память, то можно утверждать, что в комнату шли три трубы-коридора и пяток совсем маленьких, в один из которых элитный воин арахнидов спускал готовые артефакты, в которые Зубр никак не пролезет, даже если с него стащить бронежилет и разгрузку. А теперь вопрос: в какой из трёх складов его спустили и спустили ли вообще. Мысль о том, что мне, возможно, придётся обыскать весь этот пауковейник, ударила по голове будто молотом, но осознание, что без Зубра я отсюда не вернусь, предали сил и возможности размышлять. Треть объёма всего паучьего царства занимает родильное отделение, там же обитает наибольшее количество взрослых, виденных нами здесь, внизу также располагаются комнаты, где выводят маленьких арахнидов и помещение куда скидывают иссушенные тела выпитых монстров. Значит первый этаж можно отмести сразу, а наверху оставшихся помещений не так и много, надо выбирать одно направление и начинать туда двигаться.
— Первая вложенная команда: название «Удушить». Если я сплю, или нахожусь без сознания, или от меня не поступает других приказов, при обнаружении в зоне досягаемости действия хлыста чужеродного агрессивного существа, ему полагается его задушить. Приказ понятен?
Принято.
Первый из пяти слотов занят вложенной командой: «Задушить», то есть, перекрыть дыхание до наступления смерти агрессивного существа.
Шанс выполнения команды 6%.
Для увеличения шанса выполнения приказа необходимо интегрировать в хлыст малую, среднюю, большую или Великую энциклопедию существ, а также малый, продвинутый или наилучший сканер и три малых энергетических ячейки.