Размер шрифта:   16

Свободные пару характеристик поначалу хотел приберечь до того момента, когда разберусь в классовой механике, тем более что качаться все-таки можно и так. Может и достижение какое получу за бережливость. Но вспомнил прошедший в сантиметре от моих потрохов клинок первого убитого, спазмы всех мышц и хруст костей после разряда мага — даже тех, о существовании которых не подозревал, и решил не страдать фигней.

Другой вопрос, куда вложить. Больше здоровья это всегда хорошо, но вряд ли в обозримом будущем позволит пережить передозировку металла в организме. Интеллект, возможно, поможет не попадать в ситуации, чреватые передозировкой — а возможно и нет. Но явно ведь важен для развития класса, хоть я и так умный. Сила вообще лесом— не были качками, нефиг и начинать. Мана. мана это прямая отсылка к магии, выглядит заманчиво, но не время для экспериментов. Ловкость… ловкость — именно благодаря ее зайчаткам мой первый бой не стал заодно и последним, да и крафту, чувствую, она как минимум не помешает. Отвергнутая в прошлый раз способность не потерялась, и в этот раз выиграла у Необычного интуитивного созидания — есть подозрение, что на следующем уровне предложат опять его.

Это было не то, что бы неприятно, но точно необычно. Если первое увеличение ловкости не отойдя от боя я ощутил приблизительно никак, то теперь, казалось, каждый нерв зачесался и стал… чувствительнее, что ли. Впрочем, через секунду ощущение прошло, и не факт, что мне вообще не показалось, тем более что возросший интеллект принес лишь мимолетную вспышку мысленной свежести, как будто чашка очень крепкого кофе внутривенно.

Статус

Имя: Сэм

Уровень:2

Класс: Артефактор

Ранг класса — обычный

1/3 Обычное интуитивное созидание.

2/3 Обычное понимание выбора материалов.

Характеристики:

Выносливость: 2

Сила: 2

Ловкость: 3

Интеллект: 5

Мана: 0

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков класса: 0


Навыки:

Работа с камнем -5, работа с деревом -4, работа с керамикой -1, работа с кожей -1, кулинария — 1, владение копьем — 1, метательное оружие -1.


Камешек в жерновах (легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и невообразимой длительности. Единицам выпадает такой шанс, единицам из них удается его реализовать и единицам из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.

Пришедший извне (эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным деянием оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных с ним навыков.

Железный человек (необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.


С нематериальным закончили, пришла очередь более приземленного, но не менее полезного. Если мертвые спутники Рона имели при себе, кроме одежды и обуви, целое большое нихрена, то лут с их конвоиров порадовал гораздо больше.

Четыре гладиуса с ножнами, кинжал с лезвием из дымчатого стекла (висел на поясе у мага), такой же, но бронзовый, пара простеньких ножей и компактный арбалет (в заплечном мешке одного из громил) — из оружия.

Немного инструментов — швейный набор, топорик и пила, огниво и даже небольшой котелок — второй громила, видимо, числился помощником по хозяйству.

Кучка приблуд неясного назначения, возможно что и магических — с изучением решил повременить до пробуждения спутника.

Мешочек с горстью медных монеток приватизировать не стал — возможно они принадлежали пленникам, а вот полдюжины серебрянных, зашитых в пояс, реквизировал — мертвому магу уже не до них, даже если здешний Харон не просто древний миф.

Одежда и обувь тоже были получше, чем у пленников. Размеры совпадали частично, но я все же переоделся в трофейное — очень уж джинсы и кеды выбивались из местной лесной моды. Да и грубые холщовые штаны, такая же рубаха, неплохая кожанка и что-то типа берцев лучше подходили для дикой природы, чем китайское «качество хороший» с Садовода.

— Я того, поменялся, — поприветствовал я проснувшегося Рона, — мне батя говорил, что эта, чтобы ходить в чистом — нужна чистая одежда. Стоит отдать должное, у того даже глаз не дернулся.

— Очень разумный подход, ваш батюшка — мудрый человек, — невозмутимо ответил Салдорн. Или он меня троллит в ответ, или не рискует возражать психу с копьем (а оно, на всякий случай, лежит рядом).