Надо найти зеркало и посмотреть на себя со стороны, заодно проверить добычу в рюкзаке. Рассортировать по отсекам, понять, что было в свертках и коробках, второпях закинутые в рюкзак. Осторожно двинулся вперед, стараясь не наступить на обломки стекла и металла, которые лежали повсюду. Воздух был полон запахом сухой травы и зноем, звуки были едва уловимы — только свист ветра.
Оборачиваюсь назад, ища взглядом дверь в бункер из которого я выбежал не так давно. Неприметная дверь на уровне подвала, если бы я не знал, что за ней находится стартовая локация, то прошел бы мимо нее. На всякий случай подергал ручку, проверяя — могу ли вернутся назад. Безрезультатно, дверь не открывалась.
Поправив лямку рюкзака, двинулся в сторону заброшенного магазина. В первый момент, я растерялся, а потом понял, что походка стала другой, сместился центр тяжести и… я не мог отделаться от мысли, что поступь изменилась. Я шел по улице и прислушивался к своим ощущениям.
Дверь магазина заскрипела. Пыль, накопившаяся наверху, безудержно хлынула сверху, щедро осыпав густые волосы. Чихнув, небрежно стряхнул с волос пыль. Остановившись у двери, стал ждать, когда глаза привыкнут к полутьме. Это место не походило на образцовый придорожный магазин. Повсюду пыль и пепел. Сломанные полки, касса, наклеенные на стены выцветшие плакаты с обвисшими углами, заляпанный линолеум. На полу валялись обрывки газет, старые автомобильные журналы, разбухшие от сырости. Была ли это работа вандалов, или магазин был создан в таком виде разработчиками — я не знал. Разбросанные помятые консервные банки уже были негодные, даже на уцелевших полках они проржавели и вспучились. Оглянувшись по сторонам, отыскал выключатель и попытался включить свет. Безуспешная попытка. Лампы не зажглись.
Привыкнув к темноте и подняв с пола кусок кирпича, я подпер дверь, оставляя конус света, выливающегося из проёма двери, и пошел вперёд. Первой моей целью — было зеркало. Шаря рукой по стене, я все углублялся в магазин, переступая через перевернутые стеллажи и полки. Дверной проем, на другой стороне ввел во второй торговый зал. Из-за полуоткрытой деревянной двери и окон брезжил тусклый свет.
Соседнее помещение оказалось просторнее и светлее. Здесь воздух был не таким пыльным, и ощущалась легкая прохлада. Кассовый стол был отодвинут к дальней стене. Рядом с ним находилась дверь с надписью "туалет". Дернул за ручку. Дверь была не заперта, и я заглянул внутрь. Напротив находились три туалетные кабинки, а дальняя стена была занята металлическими шкафчиками, со сломанными дверцами. Разбитый кафель на полу, ржавые трубы, покрытые желтые пятнами раковины, какие-то надписи в виде граффити. Узкое окно было разбито. Картину довершало треснутое зеркало, над умывальником, такое же пыльное и грязное, как и все помещение. Сняв с плеча рюкзак, небрежно положил его на пол. Затем подошел к умывальнику и, оперившись об край раковины, вгляделся в зеркало.
Из зеркала на меня удивленно смотрела молодая девушка, лет двадцати — двадцати пяти, с приятными чертами лица, худощавая, с каштановыми волосами. На лице выделялись высокие скулы, тонкий нос, изысканно очерченные губы, волосы, разметавшиеся в художественном беспорядке, лились вниз черной волной, оттеняя бледное, овальной формы лицо. Сомнений не осталось, я теперь в игре, в теле своего персонажа. Если в бункере, в полутьме, в свете люминесцентных ламп, у меня еще оставалась надежда на то, что это сон, то теперь увидев себя в зеркале и остатки веры разбились в прах.
Мда, даже и не знаю что теперь делать. Провожу рукой по лицу. Улыбка моего персонажа могла сделать ее неотразимой — во всяком случае, так мне казалось. Она была приятной на вид девушкой, отчасти красавицей, которую всегда положительно оценивают проходящие рядом мужчины, если не одно «но»… Мои угловатые, резкие движения, нервная походка портили всю эту красоту.
Я тяжело вздохнул. Как бы я ни пытался игнорировать своё тело, это было невозможно. Повернувшись боком к отражению, посмотрел на себя со стороны. Несмотря на то, что мои движения были совсем не женственны, тем не менее, фигура девушки была чертовски привлекательной. Не сексуальной, а скорее правильной, лишенной недостатков. Фигура, которая получается в результате правильного питания и здорового образа жизни. Я бы назвал это тело подтянутым, без рельефной мускулатуры, но с аппетитной задницей, узкой талией и милым личиком.
Вопрос на миллион: это виртуальная реальность или настоящий мир? Если я в чужом теле и это настоящий мир, то как быть с физиологическими потребностями? Тут надо ходить в туалет, есть и спать? Если это игра, тогда где игровое меню и какие тут правила прокачки? Вопросы, на которые у меня не было ответов.
Сняв с плеча рюкзак, поставил его на раковину, расстегнул молнию и заглянул внутрь. Имея смутное представление о содержимом, принялся выкладывать вещи перед собой.